• Bài giảng C Programminh introduction: Tuần 1 - Thiết lập môi trường

    Bài giảng C Programminh introduction: Tuần 1 - Thiết lập môi trường

    Bài giảng "C Programminh introduction: Tuần 1 - Thiết lập môi trường" trình bày những nội dung chính sau đây: Thực hành lập trình C trên môi trường UNIX (LINUX); Phương pháp viết và thực thi các chương trình đơn giản bằng ngôn ngữ C; Cú pháp cơ bản; Sử dụng các hàm trong các thư viện chuẩn. Mời các bạn cùng tham khảo!

     26 p bvu 21/04/2024 1 0

  • Bài giảng C Programminh introduction: Tuần 4 - Biến, hằng và đầu vào chuẩn

    Bài giảng C Programminh introduction: Tuần 4 - Biến, hằng và đầu vào chuẩn

    Bài giảng "C Programminh introduction: Tuần 4 - Biến, hằng và đầu vào chuẩn" trình bày những nội dung chính sau đây: Định nghĩa về biến; Các kiểu dữ liệu chuẩn; Định nghĩa về hằng số;... Mời các bạn cùng tham khảo!

     40 p bvu 21/04/2024 1 0

  • Bài giảng C Programminh introduction: Tuần 2 - Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C

    Bài giảng C Programminh introduction: Tuần 2 - Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C

    Bài giảng "C Programminh introduction: Tuần 2 - Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C" trình bày những nội dung chính sau đây: Cấu trúc chương trình C; Biên dịch và chạy chương trình; Thực hành lập trình;... Mời các bạn cùng tham khảo!

     26 p bvu 21/04/2024 1 0

  • Bài giảng C Programminh introduction: Tuần 3 - Giới thiệu đầu ra chuẩn

    Bài giảng C Programminh introduction: Tuần 3 - Giới thiệu đầu ra chuẩn

    Bài giảng "C Programminh introduction: Tuần 3 - Giới thiệu đầu ra chuẩn" trình bày những nội dung chính sau đây: Vào/ra trong C; Định dạng đầu ra với printf; Sử dụng cờ trong chuỗi điều khiển định dạng của hàm printf;... Mời các bạn cùng tham khảo!

     32 p bvu 21/04/2024 0 0

  • Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 12 - Thiết kế các giao diện khác

    Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 12 - Thiết kế các giao diện khác

    Bài giảng "Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 12 - Thiết kế các giao diện khác" trình bày những nội dung chính sau đây: Khái quát về các hệ thống, máy móc cần có giao diện; Sự khác biệt của một số HMI điển hình; Các kỹ thuật tương tác phổ biến, tân tiến; Các phương pháp đặc tả HMI;... Mời các bạn cùng tham khảo!

     38 p bvu 21/04/2024 0 0

  • Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 9 - Kiểm tra đánh giá

    Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 9 - Kiểm tra đánh giá

    Bài giảng "Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 9 - Kiểm tra đánh giá" trình bày những nội dung chính sau đây: Các khái niệm cơ bản; Các mô thức đánh giá; Các kỹ thuật đánh giá; Ví dụ và bài tập. Mời các bạn cùng tham khảo!

     29 p bvu 21/04/2024 0 0

  • Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 4 - Cách tiếp cận và quy trình thiết kế

    Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 4 - Cách tiếp cận và quy trình thiết kế

    Bài giảng "Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 4 - Cách tiếp cận và quy trình thiết kế" được biên soạn nhằm giúp người học giải thích được mục tiêu thiết kế giao diện cho các hệ tương tác; ánh xạ được các nhiệm vụ thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, thiết kế lặp và thiết kế trải nghiệm người dùng. Mời các bạn cùng tham khảo!

     21 p bvu 21/04/2024 0 0

  • Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 3 - Giao diện của các hệ tương tác

    Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 3 - Giao diện của các hệ tương tác

    Bài giảng "Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 3 - Giao diện của các hệ tương tác" được biên soạn nhằm giúp người học giải thích các mô hình tương tác, ngữ cảnh tương tác, các kĩ thuật tương tác; Sử dụng các mô hình tương tác để biểu diễn sử tương tác giữa người và máy trong hệ tương tác. Mời các bạn cùng tham khảo!

     81 p bvu 21/04/2024 0 0

  • Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 2 - Yếu tố con người và máy tính trong hệ tương tác

    Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 2 - Yếu tố con người và máy tính trong hệ tương tác

    Bài giảng "Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 1 - Yếu tố con người và máy tính trong hệ tương tác" được biên soạn nhằm giúp người học giải thích các đặc tính của con người; minh họa cách con người tương tác với máy tính; chỉ ra khả năng và hạn chế của con người trong việc xử lý và lưu trữ thông tin;... Mời các bạn cùng tham khảo!

     84 p bvu 21/04/2024 0 0

  • Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 6 - Phân tích nhiệm vụ

    Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 6 - Phân tích nhiệm vụ

    Bài giảng "Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 6 - Phân tích nhiệm vụ" trình bày những nội dung chính sau đây: Giới thiệu phân tích nhiệm vụ; Các cách tiếp cận phân tích nhiệm vụ; Phân tích nhiệm vụ dựa trên nhận thức của người dùng - GOMS; Phân tích công việc;... Mời các bạn cùng tham khảo!

     34 p bvu 21/04/2024 0 0

  • Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 5 - Yêu cầu người dùng

    Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 5 - Yêu cầu người dùng

    Bài giảng "Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 5 - Yêu cầu người dùng" được biên soạn nhằm giúp người học nắm được các kĩ thuật thu thập yêu cầu người dùng; mô hình người dùng;... Mời các bạn cùng tham khảo!

     24 p bvu 21/04/2024 0 0

  • Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 1 - Giới thiệu chung

    Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 1 - Giới thiệu chung

    Bài giảng "Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 1 - Giới thiệu chung" được biên soạn nhằm giúp người học nắm được khái niệm hệ tương tác, tương tác người máy, trải nghiệm người dùng; liệt kê các thành phần chính của hệ tương tác; chỉ ra các tiêu chí xác định tính dùng được của một hệ tương tác; nhận biết thang đo và kết quả đo...

     47 p bvu 21/04/2024 0 0

Hướng dẫn khai thác thư viện số
getDocumentFilter3 p_strSchoolCode=bvu