- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
TÀI LIỆU SỐ
Danh mục TaiLieu.VN
Chương 10 cung cấp cho người học những kiến thức cơ bản về: Ước lượng chi phí phần mềm (SE Cost Estimation), quản lý chất lượng (Quality Management), cải tiến quy trình (Process Improvement). Mời các bạn cùng tham khảo.
9 p bvu 22/11/2023 36 0
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Nhập môn công nghệ phần mềm, Ước lượng chi phí phần mềm, Quản lý chất lượng phần mềm, Cải tiến quy trình phần mềm
Chương 6 - Kỹ nghệ yêu cầu phần mềm (Requirement Engineering). Chương này cung cấp cho người học những kiến thức cơ bản về: Tổng quan về yêu cầu phần mềm, quy trình xác định yêu cầu phần mềm, phương pháp và công cụ đặc tả yêu cầu phần mềm, nguyên lý phân tích yêu cầu sử dụng.
12 p bvu 22/11/2023 37 0
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Nhập môn công nghệ phần mềm, Kỹ nghệ yêu cầu phần mềm, Quy trình xác định yêu cầu phần mềm, Công cụ đặc tả yêu cầu phần mềm
Chương 7 - Thiết kế phần mềm. Chương này cung cấp cho người học những kiến thức cơ bản về: Tổng quan thiết kế phần mềm, thiết kế kiến trúc phần mềm, thiết kế chi tiết phần mềm, thiết kế giao diện người dùng, thiết kế mẫu, thiết kế giao diện cho ứng dụng WebApp.
47 p bvu 22/11/2023 41 0
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Nhập môn công nghệ phần mềm, Thiết kế phần mềm, Thiết kế kiến trúc phần mềm, Thiết kế giao diện người dùng
Chương 8 - Xây dựng phần mềm. Chương này cung cấp cho người học những kiến thức cơ bản về: Khái niệm, lịch sử ngôn ngữ lập trình, các công cụ lập trình, quy trình lập trình, quy ước viết mã.
11 p bvu 22/11/2023 29 0
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Nhập môn công nghệ phần mềm, Xây dựng phần mềm, Lịch sử ngôn ngữ lập trình, Công cụ lập trình
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm (Introduction to software engineering) gồm có 10 chương, cung cấp cho người học những nội dung chính sau: Chương 1: Tổng quan về Công nghệ phần mềm; chương 2: vòng đời phần mềm; chương 3: phương pháp agile; chương 4: quản lý dự án phần mềm; chương 5: quản lý cấu hình phần mềm; chương 6: kỹ nghệ yêu cầu phần mềm;...
14 p bvu 22/11/2023 33 0
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Nhập môn công nghệ phần mềm, Vòng đời phần mềm, Phương pháp agile, Quản lý dự án phần mềm
Chương 4 - Quản lý dự án phần mềm. Chương này cung cấp cho người học những kiến thức cơ bản về: Khái niệm dự án phần mềm; nguyên lý và quy trình quản lý dự án; kỹ năng, kỹ thuật quản lý dự án; các yếu tổ quyết định thành công của dự án.
15 p bvu 22/11/2023 30 0
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Nhập môn công nghệ phần mềm, Dự án phần mềm, Quy trình quản lý dự án, Kỹ thuật quản lý dự án
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm (Introduction to software engineering): Chương 1 cung cấp cho người học những kiến thức cơ bản về: Định nghĩa phần mềm, đặc tính của phần mềm, thế nào là phần mềm tốt? phân loại phần mềm, định nghĩa công nghệ phần mềm, công nghệ học trong công nghệ phần mềm, mục tiêu của công nghệ học phần mềm, SE -...
9 p bvu 22/11/2023 24 0
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Nhập môn công nghệ phần mềm, Phân loại phần mềm, Công nghệ học phần mềm, Công nghệ phân lớp
Chương 3 - Phương pháp Agile. Chương này cung cấp cho người học những kiến thức cơ bản về: Tuyên ngôn của phương pháp Agile, các nguyên lý của phương pháp Agile, so sánh Agile và waterfall, nguyên tắc cơ bản của phương pháp Agile, tính phù hợp của các phương pháp Agile, một số phương pháp Agile phổ biến.
12 p bvu 22/11/2023 26 0
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Nhập môn công nghệ phần mềm, Phương pháp Agile, Tính phù hợp của các phương pháp Agile, Lean development
Chương 2 - Vòng đời phần mềm. Chương 2 cung cấp cho người học những kiến thức cơ bản về: Định nghĩa vòng đời phần mềm, quy trình phát triển phần mềm, một số mô hình phát triển phần mềm, đánh giá sản phẩm và quy trình. Mời các bạn cùng tham khảo.
14 p bvu 22/11/2023 31 0
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Nhập môn công nghệ phần mềm, Vòng đời phần mềm, Quy trình phát triển phần mềm, Mô hình phát triển phần mềm
Bài giảng Lập trình môi trường Window: Chương 4 - Ngô Thanh Hùng
Tiếp tục Bài giảng Lập trình môi trường window của tác giả Ngô Thanh Hùng, chương 4 có nội dung về xử lí các sự kiện nhập liệu: mã phím ảo; xử lý sự kiện bàn phím; xử lý sự kiện chuột; sự kiện Timer và sự kiện Click. Mời các bạn tham khảo.
51 p bvu 28/05/2022 136 0
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng kỹ thuật lập trình, Lập trình môi trường Window, Sự kiện nhập liệu, Sự kiện bàn phím, Sự kiện chuột, Sự kiện Click, Sự kiện Timer
Bài giảng Lập trình môi trường Window: Chương 6 - Ngô Thanh Hùng
Chương 6 trình bày về đồ họa Graphics Device Interface, GDI+ namespace, các khái niệm, cấu trúc, vẽ chữ, System.Drawing namespace, tạo animation với GDI+, các cách thức biến đổi hệ trục. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
47 p bvu 28/05/2022 139 0
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Graphics Device Interface, Đồ họa trong window, Giao diện đồ họa, Biến đổi hệ trục
Bài giảng Lập trình môi trường Window: Chương 5 - Ngô Thanh Hùng
Nối tiếp chương 4, chương 5 có nội dung: các khái niệm về Font; cớp Font; lớp Font Family; một số thành phần liên quan đến chuỗi ký tự ; lớp StringFormat; lớp TextRenderer; bộ ký tự ; trang mã; bộ ký tự Unicode.
116 p bvu 28/05/2022 127 0
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Văn bản trên Window, Chuỗi ký tự trong window, Bộ ký tự Unicode