• Bài giảng Tin học cơ sở 4 - TS. Vũ Thị Hồng Nhạn

    Bài giảng Tin học cơ sở 4 - TS. Vũ Thị Hồng Nhạn

    Bài giảng Tin học cơ sở 4 cung cấp cho người học những kiến thức như Ngôn ngữ lập trình (programming language); Các bước lập trình; Kỹ thuật lập trình; Phát triển phần mềm; Môi trường phát triển tích hợp (IDE). Mời các bạn cùng tham khảo!

     20 p bvu 23/05/2024 0 0

  • Bài giảng Tin học cơ sở 4: Giới thiệu C - TS. Vũ Thị Hồng Nhạn

    Bài giảng Tin học cơ sở 4: Giới thiệu C - TS. Vũ Thị Hồng Nhạn

    Bài giảng Tin học cơ sở 4: Giới thiệu C, cung cấp cho người học những kiến thức như Giới thiệu C/C++; Cấu trúc của một chương trình C; các thành phần trong ngôn ngữ C. Mời các bạn cùng tham khảo!

     24 p bvu 23/05/2024 0 0

  • Bài giảng Tin học cơ sở 4: Tập tin - TS. Vũ Thị Hồng Nhạn

    Bài giảng Tin học cơ sở 4: Tập tin - TS. Vũ Thị Hồng Nhạn

    Bài giảng Tin học cơ sở 4: Tập tin, cung cấp cho người học những kiến thức như sử dụng tập tin (file); mở, đóng file; ghi, đọc file với số nguyên, mảng, chuỗi. Mời các bạn cùng tham khảo!

     17 p bvu 23/05/2024 0 0

  • Ebook Nguyên lý của các hệ cơ sở dữ liệu: Phần 1

    Ebook Nguyên lý của các hệ cơ sở dữ liệu: Phần 1

    Phần 1 của cuốn sách "Nguyên lý của các hệ cơ sở dữ liệu" cung cấp cho bạn đọc những nội dung gồm: Chương 1 - Đại cương về các hệ cơ sở dữ liệu; Chương 2 - Các mô hình dữ liệu; Chương 3 - Ngôn ngữ định nghĩa và thao tác dữ liệu đối với mô hình quan hệ; Chương 4 - Lý thuyết thiết kế cơ sở dữ liệu quan hệ;... Mời các bạn cùng tham khảo!

     162 p bvu 21/04/2024 18 1

  • Ebook Nguyên lý của các hệ cơ sở dữ liệu: Phần 2

    Ebook Nguyên lý của các hệ cơ sở dữ liệu: Phần 2

    Phần 2 của cuốn sách "Nguyên lý của các hệ cơ sở dữ liệu" cung cấp cho bạn đọc những nội dung gồm: Chương 5 - Tổ chức dữ liệu vật lý; Chương 6 - Tối ưu hóa câu hỏi; Chương 7 - An toàn và toàn vẹn dữ liệu; Chương 8 - Quản trị giao dịch; Chương 9 - Tiếp cận mạng và phân cấp;... Mời các bạn cùng tham khảo!

     139 p bvu 21/04/2024 17 1

  • Ebook Phát triển hệ thống hướng đối tượng với UML 2.0 và C++: Phần 1

    Ebook Phát triển hệ thống hướng đối tượng với UML 2.0 và C++: Phần 1

    Phần 1 của cuốn sách "Phát triển hệ thống hướng đối tượng với UML 2.0 và C++" cung cấp cho bạn đọc những nội dung gồm: Chương I - Các cơ sở của lập trình hướng đối tượng; Chương II - Mô hình hóa hướng đối tượng; Chương III - Mô hình hóa môi trường và nhu cầu; Chương IV - Mô hình hóa cấu trúc; Chương V - Mô hình hóa hành vi;... Mời các bạn...

     184 p bvu 21/04/2024 15 2

  • Ebook Phát triển hệ thống hướng đối tượng với UML 2.0 và C++: Phần 2

    Ebook Phát triển hệ thống hướng đối tượng với UML 2.0 và C++: Phần 2

    Phần 2 của cuốn sách "Phát triển hệ thống hướng đối tượng với UML 2.0 và C++" cung cấp cho bạn đọc những nội dung gồm: Chương VI - Thiết kế; Chương VII - Các cơ sở của C++; Chương VIII - Cài đặt các lớp; Chương IX - Cài đặt các mối liên quan;... Mời các bạn cùng tham khảo!

     188 p bvu 21/04/2024 17 2

  • Bài giảng C Programminh introduction: Tuần 5 - Biểu thức

    Bài giảng C Programminh introduction: Tuần 5 - Biểu thức

    Bài giảng "C Programminh introduction: Tuần 5 - Biểu thức" trình bày những nội dung chính sau đây: Biểu thức và toán tử; Biểu thức toán học; Biểu thức nhị phân; Biểu thức điều kiện;... Mời các bạn cùng tham khảo!

     29 p bvu 21/04/2024 6 0

  • Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 8 - Tạo mẫu thử

    Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 8 - Tạo mẫu thử

    Bài giảng "Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 8 - Tạo mẫu thử" trình bày những nội dung chính sau đây: Giới thiệu chung; Các kỹ thuật tạo lập mẫu thử độ tin cận thấp; Ví dụ và bài tập; Các kỹ thuật tạo lập mẫu thử độ tin cậy cao; Công cụ tạo lập mẫu thử;... Mời các bạn cùng tham khảo!

     35 p bvu 21/04/2024 6 0

  • Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 11 - Thiết kế giao diện di động

    Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 11 - Thiết kế giao diện di động

    Bài giảng "Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 11 - Thiết kế giao diện di động" trình bày những nội dung chính sau đây: Các nguyên lý thiết kế trên di động ; Yêu cầu về tính dùng được trên thiết bị di động; Các tư tưởng thiết kế đương thời; Một số nguyên lý cơ bản trong thiết kế trò chơi; Ví dụ và bài tập. Mời các bạn cùng tham khảo!

     52 p bvu 21/04/2024 4 0

  • Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 10 - Thiết kế giao diện Web

    Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 10 - Thiết kế giao diện Web

    Bài giảng 'Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 10 - Thiết kế giao diện Web' trình bày những nội dung chính sau đây: Thiết kế Web; Các đặc trưng của giao diện Web; Hướng dẫn thiết kế Web. Mời các bạn cùng tham khảo!

     67 p bvu 21/04/2024 5 0

  • Bài giảng C Programminh introduction: Tuần 1 - Thiết lập môi trường

    Bài giảng C Programminh introduction: Tuần 1 - Thiết lập môi trường

    Bài giảng "C Programminh introduction: Tuần 1 - Thiết lập môi trường" trình bày những nội dung chính sau đây: Thực hành lập trình C trên môi trường UNIX (LINUX); Phương pháp viết và thực thi các chương trình đơn giản bằng ngôn ngữ C; Cú pháp cơ bản; Sử dụng các hàm trong các thư viện chuẩn. Mời các bạn cùng tham khảo!

     26 p bvu 21/04/2024 4 0

Hướng dẫn khai thác thư viện số
getDocumentFilter3 p_strSchoolCode=bvu